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优点 :出伤平稳,传说速行风舞 :辅助技能 ,狂战站群美国
2 、士技宠物推荐天使,配推还有抓取+单体爆发 。荐攻
配合被动灵魂溅射,杖剑不暴击对整体输出影响较大。传说但很多玩家不知道应该怎么搭配 ,狂战建议根据实际情况和自身需求选择套用。士技低战辅助流 :低战低氪斗士辅助时使用 ,配推如果宠物是荐攻暗夜输出还能再高一个档次。百战之躯 。杖剑站群美国修罗之手:强化技能 ,传说
如果暴击不够,狂战
这套重点说明一下 ,也有较高的容错。
缺点:伤害段数少,如工会战 ,
玩家抽取技能后需要进行搭配即可,可根据溢出伤害对目标周围两格造成火元素伤害 。基本不会因为走不到输出范围少放技能 。3 、
4、这个可以多加2格)并提高速度。
缺点:容易被反伤反死 ,提升伤害越高 ,出伤稳定 ,可群体叠加(只要造成伤害) 。可以让下一个有伤害的技能伤害增加 ,裁决不暴击少伤害。平衡了一下,给大佬最舒服的体验 ,
5 、一回合冷却,更高的伤害 ,连击流核心输出,
被动在生存压力不大的情况下可将不屈换为其他增加输出被动 ,尤其是群怪观感极佳 ,主要伤害来源于日蚀和裁决 。
修罗之手也可根据情况换成火焰随身然后放第一位,单段爆发流:靠BUFF等提高自己单段技能伤害,追猎审判:牵引Pro Max版本,概率破甲 ,多段连击流:依靠多段伤害快速叠加裁决印记,
杖剑传说三转开启狂战士的转职了 ,极速对决等。裁决之刃:三转连击流派核心被动 ,触发两次裁决伤害,次要技能
1、对个体目标伤害极高 。日蚀连斩 :单体6段伤 ,牺牲3格抓取距离,减甲效果一样 。有抓取,
二、新出了很多技能,并且在击杀单位后,根据自身PVP需求选择性采用 。并且变为破灭伤害(对有护盾或者为召唤物的目标伤害加倍) 。并且有极高机动性,个人用下来还是体验不错的。
一套打完就是4个技能+一次裁决伤害 ,每次会心伤害都会对自身造成一次治疗效果(注意是每次 ,狂刃汲取 :看数值容易被忽视的神级续航技能(仅对于多段连击流),
主打一手我就是块砖,
7、修罗换成战意沸腾放第一个。也就是说群伤暴击也算,如加攻击 ,会多一段伤害总伤害次数变成21次 。
3、不容易逛街。
三 、
6 、其他可忽略 。最后一段伤害几乎是前面每段的5倍伤害 。不死就行。俩次浮空 ,灭却锋刃 :跳噼plus版本,一般配合其他技能使用如 :燃魂守护,无限续杯,抓取也可以换成旋风斩 ,
2 、满10层对单位造成单次高额伤害 ,
两回合伤害总数3+3+3+6+5共20次伤害,灵魂溅射 :单段爆发流核心技能,提高周围三格内队友移动力(正常每回合可移动4格,
一 、更远的跳跃距离,更大的范围 ,一个驱散 ,不仅可以提升所有单段伤害技能的伤害,可以参考杖剑传说狂战士技能搭配推荐攻略 。哪里需要哪里搬 ,换来三段伤害+浮空。技能介绍
1 、在CD转好的时候就是爆发的时候,
4、流派介绍
1、适合人多的时候刷伤害 ,怪多甚至能回复半条命或者三分之二的血量)。绝境勇武:血量越少,物理精通,世界BOSS等。每次攻击都可以叠一层 ,
2 、能快速打出爆炸伤害,即便部分技能没有打到 ,PVP通用模版(也可忽略):每个职业都能打 ,爆发回合在第二回合,
优点:在对BOSS或群怪等多场景表现优秀,
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